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云渲染-青龙

青龙系统是RameduesStudio自研的一款云渲染产品或平台。主要支持高级三维程序的云渲染能力。使得原有的Native 3D程序,可以不需要任何修改,就可以运行在主流浏览器中。具体网址 www.51arena.com

1      青龙系统和其余web展示方式的主要比较

1.1         各种Web方案比较

 前端开发语言WebAssembly青龙系统
开发周期很长 针对不同平台额外开发较长 需要将Native代码转换成JS无需额外开发
跨平台支持不佳不佳完全支持
人员技能要求非常高很低
承载能力无法承载高清质量3D内容浏览器内存限制
截止目前是4G限制
很轻,无内存依赖 无效果项强约束
对于网络带宽要求较高,依赖于具体的3D内容较高,依赖于具体的3D内容中等,各种3D内容都可以根据带宽自动调节表现能力和画面质量
服务器硬件成本很少需要GPU的服务器端渲染
客户端硬件成本中等要求中高等要求非常低要求

因此可以认为青龙系统在众多的web方案中具备以下吸引点:

  1. 对客户端硬件要求很低
  2. 由于在服务器端渲染,对服务器端硬件有要求
  3. 对原有系统程序的改造或开发成本几乎没有,直接部署使用即可
  4. 完全跨平台支持
  5. 承载能力不受浏览器沙盒限制
  6. 针对网络带宽有一定要求,同时具备灵活的自适应能力。适配各种网络带宽情况
  7. 画质要求多级,满足各种客户需求

1.2         适合青龙系统的产品类型

1.2.1    云渲染系统

将原生的Native程序,直接使用青龙系统在Web上展示。

类似于Google Stadia这样的云游戏平台。由于游戏对于延时反馈的要求更高,在这方面要求公网传输的延迟要很低很低,对于服务器,带宽,压缩能力都是极致的设计。

1.2.2    远程会议

可以将青龙系统改造成远程音视频系统。类似腾讯视频,Google Meet and hangouts, Facebook messenger,discord等软件,在青龙系统的核心上可以研发。其核心组件是一致的定位和架构。

1.2.3    远程监控软件 、 远程桌面控制软件

由于青龙系统内置视频编解码器和桌面捕捉器,因此可以认为原生就支持远程桌面控制和监控软件的研发,并且可以扩展至接入摄像头监控行为和编码数据解析。

2      青龙系统的架构图

3      青龙系统的项目效果图

三维游戏的云渲染效果能力

使用Unity3D开发的游戏场景在青龙系统上,Web页面的展示效果图

数字孪生项目,使用Unreal 引擎制作的三维场景在Web上的表现

总之,青龙流式产品方案整合了系统性的管理端,远程音视频通讯,数据安全传输和各种硬件加速方案,呈现高质量的几个重要特性

  1. 云渲染能力
  2. 远程桌面能力
  3. 远程实时音视频能力
  4. 远程数据传输能力
  5. 数据安全性保证

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