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青龙 雲渲染產品

青龙系统是Ramedues Studio自研的一款云渲染产品。主要支持高级三维程序的云渲染能力。使得原有的Native 3D程序,可以不需要任何修改,就可以运行在主流浏览器中。

效果圖

1      青龙系統主要特性

青龙系统具备以下吸引点:

  1. 跨平台支持,支持Windows,Mac,Linux (Debian), Android, iPhone (Cross-platform supported)
  2. 无插件安装及运行 (web browser only, no pluing installed)
  3. 多浏览器支持,支持Google Chrome , Firefox , Apple safari 等主流浏览器 (Multiple web browser supported)
  4. 一键部署配置。满足C/S应用快速部署到B/S模式 (One click deployment)
  5. 配置方式丰富,支持私有、共有云。可局域网,广域网部署。(Private /Public cloud system supported)
  6. 传送的数据经过协议加密,且支持端到端加密方式。 (Secure protocol and data layer supported)
  7. 支持将重度的三维应用,数字孪生等应用快速移植到Web平台 (Fast heavy native 3D application migration)
  8. 内置VP8,VP9,H264等编码方式,且支持GPU CUDA硬件加速 (Hardware acceleration)
  9. 支持额外自定义的数据通道用于传输数据 (Cusomtized data channel trasfer)
  10. 支持1对1 , 1对多,多对多客户端服务器方案 ( 1 to 1, 1 to muliple, multiple to multiple solution supported)
  11. 提供了额外参数和REST API等进行二次开发支持 (REST API interface)
  12. 支持VDI方案 (VDI support)
  13. 支持多屏幕方案 (Multiple screens )

1.1         各种Web方案比较

 前端开发语言WebAssembly青龙系统
开发周期很长 针对不同平台额外开发较长 需要将Native代码转换成JS无需额外开发
跨平台支持不佳不佳完全支持
人员技能要求非常高很低
承载能力无法承载高清质量3D内容浏览器内存限制
截止目前是4G限制
很轻,无内存依赖 无效果项强约束
对于网络带宽要求较高,依赖于具体的3D内容较高,依赖于具体的3D内容中等,各种3D内容都可以根据带宽自动调节表现能力和画面质量
服务器硬件成本很少需要GPU的服务器端渲染
客户端硬件成本中等要求中高等要求非常低要求

1.2         适合青龙系统的产品类型

1.2.1    云渲染系统

将原生的Native程序,直接使用青龙系统在Web上展示。

类似于Google Stadia这样的云游戏平台。由于游戏对于延时反馈的要求更高,在这方面要求公网传输的延迟要很低很低,对于服务器,带宽,压缩能力都是极致的设计。

1.2.2    远程会议

可以将青龙系统改造成远程音视频系统。类似腾讯视频,Google Meet and hangouts, Facebook messenger,discord等软件,在青龙系统的核心上可以研发。其核心组件是一致的定位和架构。

1.2.3    远程监控软件 、 远程桌面控制软件

由于青龙系统内置视频编解码器和桌面捕捉器,因此可以认为原生就支持远程桌面控制和监控软件的研发,并且可以扩展至接入摄像头监控行为和编码数据解析。

2      青龙系统的架构图

3      青龙系统的项目效果图

三维游戏的云渲染效果能力

使用Unity3D开发的游戏场景在青龙系统上,Web页面的展示效果图

数字孪生项目,使用Unreal 引擎制作的三维场景在Web上的表现

同時,青龙產品針對中國市場,滿足了以下一些特徵

  1. 满足数据安全性要求 (Secure Protocols and Encryption)
  2. 满足国产化软件要求 (Localization and Domestic use)
  3. 满足Web无客户端安装 (Web browser based ,no plugin installed)
  4. 满足0成本迁移现有Native 3D应用 (zero -cost of App migration)
  5. 满足轻客户端系统要求 (Thin client supported)

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